In diesem Artikel gehe ich auf alles ein, was Sie über Wanderer wissen müssen, einschließlich seines Spielstils, der besten Artefakte, Waffen, Teams und mehr.
Wanderer ist ein mit Spannung erwarteter limitierter 5-Sterne-Anemo-Katalysator, der sich durch ein einzigartiges Luftspiel auszeichnet, in der Lage ist, als unkomplizierter Träger auf dem Spielfeld zu fungieren und seine normalen und aufgeladenen Angriffe für seinen Schadensbeitrag zu nutzen. Darüber hinaus hat Wanderer auch Zugriff auf die Vorteile eines Anemo-Charakters und kann Viridescent Venerer und die Swirl-Reaktion nutzen.
Aktive Talente
Normaler Angriff – Yuuban Meigan
Normaler Angriff
Führt bis zu 3 Angriffe mit Windklingen aus und verursacht Anemo-Schaden.
Aufgeladener Angriff
Verbraucht eine gewisse Menge an Ausdauer, baut hohen Winddruck auf und verursacht nach kurzer Wirkzeit AoE-Anemo-Schaden.
Sturzangriff
Der Wanderer greift auf die Kraft von Anemo zurück und stürzt sich aus der Luft auf den Boden, wobei er allen Gegnern auf seinem Weg Schaden zufügt. Verursacht AoE-Anemo-Schaden beim Aufprall auf den Boden.
Anemo-DMG-Fernangriffe mit 3 Treffern und coolen Animationen. Der Großteil des Schadensbeitrags von Wanderer wird von diesem Talent in seinem windbegünstigten Zustand stammen, weshalb es in Bezug auf die Level genauso wichtig, wenn nicht sogar wichtiger ist als jedes andere Talent. [siehe Talentpriorität]
Elementarfähigkeit – Hanega: Lied des Windes
Konzentriert die Kraft des Windes, um sich aus den Fesseln der Erde zu befreien und AoE-Anemo-Schaden zu verursachen, bevor er in die Luft springt und in den windbegünstigten Zustand übergeht.
Windbegünstigt
In diesem Zustand kann der Wanderer keine Sturzangriffe ausführen. Wenn er normale und aufgeladene Angriffe verwendet, werden diese in Kuugo: Fushoudan bzw. Kuugo: Toufukai umgewandelt; Der Schaden, den sie austeilen, und ihr AoE werden erhöht, und ihr Schaden wird als normaler bzw. aufgeladener Angriffs-Schaden betrachtet. Kuugo: Toufukai verbraucht keine Ausdauer.
Der Wanderer wird während dieser Zeit beharrlich schweben. Während dieser Zustand aktiv ist, erhalten die Bewegungen des Wanderers die folgenden Eigenschaften:
- Verbraucht ständig Kuugoryoku-Punkte, um diesen Schwebezustand aufrechtzuerhalten.
- Beim Sprinten werden zusätzliche Kuugoryoku-Punkte verbraucht, damit der Wanderer in der Luft beschleunigen kann. Das Halten des Sprints führt zu einem anhaltenden Verbrauch von Kuugoryoku-Punkten, um die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Dieser Effekt ersetzt seinen Standard-Sprint.
- Beim Springen werden zusätzliche Kuugoryoku-Punkte ausgegeben, um die Schwebehöhe zu erhöhen. Das Halten des Sprungs führt dazu, dass der anhaltende Verbrauch von Kuugoryoku-Punkten die Schwebehöhe weiter erhöht.
Wenn Ihnen die Kuugoryoku-Punkte ausgehen, endet der windbegünstigte Zustand.
Ein zweiter Einsatz während der Dauer von „Windfavored“ beendet es ebenfalls.
Beim Wirken verursacht es eine Instanz von Anemo-Schaden und versetzt ihn in einen Zustand, der es ihm ermöglicht, in der Luft zu schweben, und erhöht in diesem Zustand gleichzeitig den Schaden seiner normalen/aufgeladenen Angriffe. Dieser Zustand wird windbegünstigt genannt Zustand. Zusätzlich erhält er einen separaten Ausdauerbalken [Kuugoyoku-Punkte], der seinen regulären ersetzt. Dieser Ausdauerbalken verringert sich in diesem Zustand auf natürliche Weise, wobei Sprints und Sprints die Punkte noch weiter verbrauchen.
Dieses Talent und Ihr Talent „Normaler Angriff“ gehen Hand in Hand, was bedeutet, dass Sie im Idealfall beide gleichermaßen aufleveln möchten, vorausgesetzt, Sie verfügen über genügend Ressourcen.
Elemental Burst – Kyogen: Fünf zeremonielle Stücke
Komprimiert die Atmosphäre in ein einzigartiges Vakuum, das alle Probleme beseitigt und mehrere Instanzen von AoE-Anemo-Schaden verursacht.
Befindet sich der Charakter aufgrund der Fertigkeit „Hanega: Lied des Windes“ im „Windfavored“-Zustand, endet der „Windfavored“-Zustand nach dem Wirken.
Ein einfaches Talent, das nur Schaden verursacht, wenn auch mehrere Instanzen von Anemo DMG. Denken Sie daran, dass der vom Wind begünstigte Zustand beendet wird, sobald Sie „Burst“ wirken. Was die Priorität der Talentstufe betrifft, kann dieses Talent aufgrund der Art und Weise, wie sein Ausbruch in Rotationen integriert ist und wie wertvoll es für seinen Schadensbeitrag ist, als letztes priorisiert werden. [siehe Abschnitt Talentpriorität/Energieaufladung]
Priorität des Charaktertalents
Hier ist eine schnelle Talentpriorität für Wanderer.
Normaler Angriff > Elementarfähigkeit > Elementarexplosion
Ihre normalen Angriffe und ihre Skalierungen werden hier Vorrang haben, da seine Elementarfähigkeiten-Talentstufen seinen Normalen nur DMG-Bonus-Buffs und keine separate Skalierung verleihen, was bedeutet, dass Angriffe in seinem windbegünstigten Zustand immer noch von seinen normalen Angriffsstufen abskalieren.
Seine Elementarexplosion kann zuletzt priorisiert werden, da sie im Vergleich zu seinen normalen/aufgeladenen Angriffen keinen großen Teil seines Schadensbeitrags ausmacht und normalerweise sowieso jede zweite Rotation gewirkt wird.
Beste Charakterkombinationen
Während er sich in seinem vom Wind begünstigten Zustand befindet, kann eine Kombination aus N2/N3 und Angriffsangriffsweben ausreichen. Darüber hinaus können Sie sich auch für Charge Attack-Spam entscheiden, da er in eine ganze Menge davon passen kann. [ca. 12-13 CAs bei Spam]
Passive Talente
Aufstiegsstatistik
Wenn Sie Wanderer aufsteigen, erhöht er die kritische Trefferquote.
1. Aufstieg: Jadebeanspruchte Blume
Wenn Hanega: Lied des Windes beim Entfesseln mit Hydro/Pyro/Kryo/Elektro in Kontakt kommt, erhält diese Instanz des vom Wind begünstigten Zustands Buffs entsprechend dem/den kontaktierten Element(en):
- Hydro: Kuugoryoku-Punkte-Obergrenze erhöht sich um 20.
- Pyro: ATK erhöht sich um 30 %.
- Kryo: Die CRIT-Rate steigt um 20 %.
- Elektro: Wenn normale und aufgeladene Angriffe einen Gegner treffen, werden 0,8 Energie wiederhergestellt. Auf diese Weise kann die Energie alle 0,2 Sekunden wiederhergestellt werden.
Sie können bis zu zwei verschiedene Arten dieser Buffs gleichzeitig haben
Eine passive Fähigkeit, die dem Wanderer im windbegünstigten Zustand bis zu 2 Buffs verleiht, abhängig von den Elementen, mit denen er beim Wirken seiner Elementarfähigkeit interagiert.
Es kann relativ schwierig sein, zu garantieren, mit welchem Element man in Kontakt kommt, vor allem, wenn man versucht, von zwei Buffs zu profitieren, bis hin zu dem Punkt, an dem es im Allgemeinen nicht empfehlenswert ist, sich beim Team-Drafting auf diese Passive zu verlassen.
Die Priorität der Elemente lautet jedoch wie folgt: Pyro > Hydro > Elektro > Kryo.
4. Himmelfahrt: Gales of Reverie
Wenn der Wanderer in seinem windbegünstigten Zustand Gegner mit Kuugo: Fushoudan oder Kuugo: Toufukai trifft, hat er eine Chance von 16 %, den Abstiegseffekt zu erhalten: Das nächste Mal, wenn der Wanderer in diesem Fall des windbegünstigten Zustands in der Luft beschleunigt, ist dies der Fall Der Effekt wird entfernt, diese Beschleunigungsinstanz verbraucht keine Kuugoryoku-Punkte und er feuert 4 Windpfeile ab, die jeweils 35 % seines ATK als Anemo-Schaden verursachen.
Für jeden Kuugo: Fushoudan und Kuugo: Toufukai, der diesen Effekt nicht erzeugt, besteht beim nächsten Angriff dieser Art eine um 12 % erhöhte Chance, ihn zu erzeugen. Die Berechnung der Effektproduktion erfolgt einmal alle 0,1 s.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass normale und aufgeladene Angriffe im windbegünstigten Zustand eine Chance haben, den Abstiegseffekt auszulösen [nachfolgende Angriffe erhöhen die Auslösewahrscheinlichkeit].
Wenn der Abstiegseffekt erreicht ist, verbraucht Ihr nächster Sprint keine Punkte von der Ausdauerleiste Ihres windbegünstigten Zustands und feuert 4 Windpfeile ab, die jeweils 35 % seines ATK als Anemo-Schaden verursachen.
Grundsätzlich ist es am besten, in diesem Zustand auszuweichen/I-Frame zu machen, um zusätzlichen Schaden und keine Ausdauerkosten zu erzielen.
Passiver Nutzen: Schlage die wirbelnden Winde an
Die beim Aufsteigen von Bögen und Katalysatoren verbrauchte Mora wird um 50 % verringert.
Konstellationen
Wie immer bei Sternbildern ist jede 5-Sterne-Einheit bei c0 voll funktionsfähig. Aufstellungen im Allgemeinen und was sie bieten, werden bei weitem nicht benötigt.
Wanderer-Konstellationen – zusammen mit anderen 5 Sternen – führen normalerweise zu unnötigen Erhöhungen des Schadens/der Clear-Zeit oder der Lebensqualitätsaspekte.
Denken Sie daran, dass der Konstellationswert den Wert berücksichtigt, den Sie verlieren, wenn Sie sich für eine andere Kopie des Charakters entscheiden und nicht für einen völlig anderen Charakter, der sich weitaus stärker auf Ihr Konto auswirken könnte als eine Konstellation.
- C1: Geringe Auswirkung
- C2: Geringe/mittlere Auswirkung
- C3: Geringe Auswirkung
- C4: Geringe Auswirkung
- C5: Geringe Auswirkung
- C6: Geringe Auswirkung
Sternbild 1 – Shoban: Prunkvolles Gefieder
Im windbegünstigten Zustand wird die Angriffs-SPD von Kuugo: Fushoudan und Kuugo: Toufukai des Wanderers um 10 % erhöht.
Darüber hinaus verursachen die vom passiven Talent „Gales of Reverie“ abgefeuerten Windpfeile zusätzliche 25 % seines ATK als DMG. Sie müssen zuerst das passive Talent „Gales of Reverie“ freischalten.
Eine einfache Erhöhung der ATK-Geschwindigkeit zusammen mit mehr Schaden durch A4-Instanzen. Ermöglicht Wanderer grundsätzlich, in seinem windbegünstigten Zustand mehr normale Angriffe auszuführen.
Sternbild 2 – Niban: Mondbeschienene Insel inmitten weißer Wellen
Im Zustand „Windbevorzugt“ erhöht sich der Schaden von Kyougen: Fünf Zeremonielle Spiele um 4 % pro Differenzpunkt zwischen der maximalen Anzahl an Kuugoryoku-Punkten und Kuugoryokus aktueller Kapazität bei Verwendung dieser Fertigkeit.
Mit dieser Methode können Sie den DMG von Kyougen: Five Ceremonial Plays um maximal 200 % erhöhen.
Eine Konstellation, die seinen Elemental Burst etwas relevanter macht und ihm Nuklearfähigkeiten verleiht. Aufgrund der DMG-%-Erhöhungen aus dieser Konstellation müssen Sie platzen, sobald die Ausdauerleiste Ihres windbegünstigten Zustands fast erschöpft ist, um die DMG-Erhöhung zu maximieren.
Sternbild 3 – Sanban: Mondblume Kusemai
Erhöht die Stufe von „Kyougen: Fünf zeremonielle Spiele“ um 3.
Die maximale Upgrade-Stufe beträgt 15.
Eine unkomplizierte Talentsteigerung zu seinem Elemental Burst. Der Großteil seines Schadensbeitrags kommt ohnehin nicht von seinem Elemental Burst.
Konstellation 4 – Yonban: Dem Frühling entgegentreiben
Wenn beim Wirken von Hanega: Lied des Windes das passive Talent „Jadebeanspruchte Blume“ ausgelöst wird, erhält der Charakter Buffs entsprechend dem/den kontaktierten Elementartyp(en) und außerdem einen zufälligen, nicht ausgelösten Buff. Es können maximal 3 solcher entsprechenden Elementar-Buffs gleichzeitig existieren.
Sie müssen zuerst das passive Talent „Jadebeanspruchte Blume“ freischalten .
Aufgrund der RNG-Abhängigkeit und der relativ hohen Konstellation kann diese Konstellation manchmal vernachlässigbar sein. Keineswegs eine nennenswerte Konstellation.
Konstellation 5 – Matsuban: Antiker Erleuchter aus dem Ausland
Erhöht die Stufe von Hanega: Lied des Windes um 3.
Die maximale Upgrade-Stufe beträgt 15.
Eine einfache Talentsteigerung seiner Elementarfähigkeit. Es gibt dem Talent lediglich einen erhöhten DMG-Bonus für seine vom Wind begünstigten Angriffe.
Konstellation 6 – Shugen: Der melancholische Einfluss der Vorhänge
Wenn der Wanderer im Zustand „Windbevorzugt“ einen Gegner aktiv mit Kuugo: Fushoudan schlägt, treten die folgenden Effekte auf:
- Verursacht eine zusätzliche Instanz von Kuugo: Fushoudan an der getroffenen Position und verursacht 40 % des ursprünglichen Schadens des Angriffs. Dieser DMG wird als normaler Angriffs-DMG betrachtet.
- Wenn der Wanderer unter 40 Kuugoryoku-Punkte fällt, erhält er 4 Punkte zurück. Kuugoryoku-Punkte können auf diese Weise alle 0,2 Sekunden wiederhergestellt werden. Diese Wiederherstellung kann innerhalb einer windbegünstigten Dauer bis zu fünfmal erfolgen.
Verleiht Wanderers normalen Angriffen im Zustand „Windbegünstigt“ eine zusätzliche Schadensinstanz und ermöglicht ihm außerdem, länger in diesem Zustand zu bleiben, indem er Punkte auf seiner separaten Ausdauerleiste wiederherstellt.
Eine weitere unkomplizierte Konstellation, die für mehr Schadensfälle und Lebensqualität sorgt. Nichts allzu Verrücktes.
Spielstil
Wanderer hat einen sehr unkomplizierten Carry-Spielstil auf dem Spielfeld. Der Großteil seines Schadens wird durch Angriffe in seinem vom Wind begünstigten Zustand verursacht, wobei sein Elemental Burst idealerweise in jeder zweiten Rotation integriert wird.
Denken Sie daran, dass er in der Luft sehr verwundbar ist, daher sollten Sie bei der Zusammenstellung seiner Teams Unterbrechungsresistenz/Abschirmung berücksichtigen.
Artefakte
4-teilige Chronik des Wüstenpavillons
Ein Artefaktset für Wanderer und sein bester Spieler, wenn er als Carry auf dem Spielfeld gespielt wird. Das Passiv harmoniert gut mit seinem Spielstil und verleiht ihm ATK-Geschwindigkeit und DMG % für seine normalen und aufgeladenen Angriffe, was genau die Art und Weise ist, wie er Schaden verursacht.
4 Stück Shimenawas Erinnerung
Ein sehr solides Set zu „Wanderer“, trotz der Set-Bonus-Vorbehalte. Da sein Ausbruch in Rotationen nicht so wichtig ist und idealerweise bei jeder zweiten Rotation gewirkt wird, ist der Energieverlust für Wanderer nicht allzu schädlich, da sich die Buffs, die er durch den Setbonus erhält, durchaus lohnen.
4-teiliges virisierendes Veneer
Ein brauchbares Set in Teams, in denen Wanderer ein Solo-Anemo ist und mit DMG-Händlern außerhalb des Feldes gepaart wird, die den Vorteil des Setbonus zu schätzen wissen. Eine starke Option zur Teamstärkung, anstatt sich auf Wanderers persönlichen DMG zu konzentrieren.
2 Stück Anemo DMG + 2 Stück ATK
Ein guter Platzhalter für Wanderer, bis Sie Zugang zu den oben genannten 4-teiligen Sets erhalten. Sehr unkompliziert, was ihm als Carry beachtliche Statistiken verleiht; Hier gibt es nicht viel zu erläutern.
Hauptstatistiken
- Reif: Kritische Trefferquote/Schaden
- Sande: ATK%
- Kelch: Anemo-DMG-Bonus
Unterstatistiken
Hier ist die Reihenfolge der zu priorisierenden Unterstatistiken:
- Kritische Trefferquote/Schaden
- ER-Kassenbedarf/ATK%
Energieaufladung
Wanderer's Elemental Burst ist nicht notwendig genug, um den Einsatz bei jeder Rotation zu rechtfertigen, da die ER-Anforderung für dieses Szenario so hoch ist, dass Sie bei dem Versuch, den Schwellenwert zu erreichen, Angriffsstatistiken verlieren.
Das bedeutet, dass es sehr optimal ist, jede zweite Rotation zu platzen, da der Großteil seines Schadens ohnehin durch Angriffe in seinem windbegünstigten Zustand verursacht wird. Bedenken Sie, dass Favonius-Waffenhalter und C6-Faruzan ER-Probleme leicht umgehen können. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier grobe Schätzungen seines Bedarfs in der Notaufnahme.
Burst bei jeder zweiten Rotation: 100–130 % [ohne Shimenawa kommen Sie mit 0 ER-Unterwerten aus]
Burst bei jeder Rotation: Mehr als 170 %
Waffen
5-Sterne-Waffen [setzt Faruzan-Paarung voraus]
Tulaytullas Erinnerung
Wanderers Signature-Waffe und in den meisten Szenarios mit Abstand die beste im Slot. Diese Waffe bietet kritischen Schaden, ATK-Geschwindigkeit und Schadensprozentsatz, die für einen Carry wie Wanderer sehr wertvoll sind und gut mit seinem Spielstil und der Funktionalität seiner Ausrüstung harmonieren.
Erinnerung an Staub
Eine der stärksten Waffenoptionen von Wanderer außerhalb seiner Signatur. Aufgrund des Passivs ist diese Waffe in der Lage, 5-Sterne-Alternativen [abgesehen von seiner Signatur] zu übertreffen, sofern Sie geschützt sind.
Selbst ohne Schild funktioniert diese Waffe ähnlich wie Skyward Atlas/Lost Prayers, was diese Waffe insgesamt zu einer starken Option macht.
Da Wanderer besonders in der Luft sehr verwundbar sein kann, harmoniert er ohnehin gut mit Schilden, was die Brauchbarkeit dieser Waffe erhöht. Bedenken Sie, dass aufgrund des ATK-Unterwerts, den diese Waffe bietet, nicht empfohlen wird, diese Waffe mit externen ATK-Quellen zu kombinieren. Für eine optimalere Verteilung der Statistiken werden DMG%-Quellen bevorzugt.
Himmelsatlas
Eine solide Option für Wanderer, da es sich um eine weitere schwere ATK-Waffe mit DMG % aus dem Passiv handelt. Diese Waffe fungiert hauptsächlich als Stat-Stick für Wanderer mit einer guten, erzielbaren Passivfähigkeit. Aufgrund des ATK-Unterwerts, den diese Waffe bietet, wird nicht empfohlen, diese Waffe mit externen ATK-Quellen zu koppeln und DMG%-Quellen für eine optimalere Verteilung der Statistiken zu bevorzugen. Wirkt ohne Schutz ähnlich wie „Lost Prayer“ und „Memory of Dust“.
Verlorenes Gebet an die Heiligen Winde
Eine weitere solide Waffenwahl für Wanderer, da der Krit-Subwert und die passive Synergie gut mit seinem Carry-Spielstil auf dem Spielfeld harmonieren. Funktioniert ähnlich wie „Skyward Atlas“ und „Memory of Dust“ ohne Abschirmung.
Kaguras Wahrheit
Eine der schwächeren 5-Sterne-Optionen, die aufgrund der Inkompatibilität von Wanderer mit dem Passiv größtenteils nur als Stat-Stick fungiert. Wanderer kann normalerweise nur 1 Stapel gewinnen, was bedeutet, dass er den Wert des Passivs nicht vollständig nutzen kann. Dennoch ein funktionierender Stat-Stick.
4-Sterne-Waffen
Der Widsith
Der Wert dieser Waffe ist etwas schwierig einzuschätzen. Vorausgesetzt, es handelt sich um R5 und Sie können die ATK/DMG%-Songs erhalten, ist diese Waffe mit 5-Sterne-Alternativen außerhalb seiner Signatur vergleichbar.
Wenn Sie zufällig das EM-Lied erhalten, fällt diese Waffe sehr stark ab, was sie von Natur aus inkonsistent macht. Diese Waffe kann noch inkonsistenter werden, wenn man externe Buff-Quellen hinzufügt.
Beispielsweise wird der Erhalt des ATK-Songs in Kombination mit ATK-Buffs wie Bennett weniger bevorzugt als der DMG-Bonussong. Dennoch eine starke Option und eine Waffe, die die meisten Spieler verwenden sollten, wenn Sie nicht über die 5-Sterne-Optionen verfügen.
Solarperle
Eine Waffe, die einer durchschnittlichen Widsith-Annahme ähnelt. Im Grunde eine konsistente Alternative zu Widsith, ohne die vordergründigen Aspekte. Obwohl es insgesamt etwas schwächer ist, kann es besser als Widsith sein, wenn Sie zufällig den EM-Song darauf haben. Wenn Sie Wert auf Konsistenz legen, ist es insgesamt eine brauchbare Waffe.
Dodoco-Geschichten
Eine solide Waffenoption, falls Sie sie haben. Aufgrund des Passivs sind spammende Ladungsangriffe hier viel relevanter, um daraus einen Nutzen zu ziehen. Vergleichbar mit Kaguras Verity und einer durchschnittlichen Widsith-Annahme.
Blackcliff-Achat
Eine F2P-Option, die hauptsächlich als Stat-Stick mit einem sehr bedingten Passiv fungiert. Eine gute Waffenwahl für Wanderer, wenn Sie nichts anderes haben, das aber nicht empfohlen wird.
Teams/Synergien
In diesem Abschnitt werde ich auf Synergien eingehen und einige Beispielteams vorstellen. Aufgrund der Nuancen bei der Einschätzung der Stärke seiner Teams im Moment und der Tatsache, dass der Zusammensetzungsrahmen außerhalb von Faruzan recht flexibel ist, ist die Betonung von Synergien wichtiger als die Festigung seiner Teams.
Wanderer/Faruzan
Eine sehr einfache Synergie hier. Eine Anemo-Unterstützung wie Faruzan harmoniert – was niemanden überrascht – gut mit einem Anemo-Carry wie Wanderer. Der Großteil von Wanderers Team wird Faruzan zweifellos wollen, insbesondere bei C6.
Wanderer Bennett
Ein weiteres gemeinsames synergistisches Paar aufgrund von Bennetts Buffing-Fähigkeiten, zusammen mit Heilung und der Bereitstellung von Selbst-Pyro, damit Wanderer von den Statistiken profitieren kann, die er durch sein A1-Passiv erhält.
Wanderer + Sustain
Da Wanderer in der Luft sehr verwundbar ist, ist Abschirmung/Unterbrechungsresistenz in seinen Teams äußerst wertvoll. Unterbrochen zu werden oder ins Wanken zu geraten, während er sich in seinem windbegünstigten Zustand befindet, wirkt sich nachteilig auf seinen DMG-Ausstoß aus.
Zhongli und Xingqiu sind hier aufgrund ihrer Unterbrechungsresistenz/Schadensreduzierung und der Tatsache, dass sie sich nahtlos in seine Gegner einfügen können, ideale Optionen, aber jede Einheit mit irgendeiner Form von Durchhaltevermögen wird ausreichend funktionsfähig sein. [Layla/Diona usw.]
Doppelte Hydro
Aufgrund der Beschaffenheit des Doppel-Hydro-Kerns ist Wanderer ein sehr starkes Einzelziel-Team und Wanderer verursacht mit Hilfe von Faruzan respektablen Schaden. Xingqiu ist hier auch so etwas wie ein Rollenkonsolidierer, der die dringend benötigte Unterbrechungsresistenz/DMG-Reduzierung bietet.
Hypercarry
Eine unkomplizierte Zusammenstellung, bei der sich das Team darauf konzentriert, Wanderer so zu stärken, dass er so viel Schaden wie möglich verursacht. Das Team besteht aus Faruzan + Bennett, wobei Ihr letzter Platz Yun Jin für noch mehr Verstärkung oder Zhongli für Unterbrechungsresistenz ist, falls Sie ihn benötigen.
Dreifach-Anemo
Eher ein lustiges Team als eine optimale Einheitenverteilung. Aufgrund der Veröffentlichung von Faruzan erweist sich ein Anemo-Puffer als sehr wertvoll, sodass ein Team wie dieses funktionieren kann.
Offensichtlich ist Wanderer/Faruzan selbstverständlich, da Ihr dritter Anemo Kazuha oder Jean ist. Wenn Sie zufällig Konstellationen auf Jean haben, könnte das eine unterhaltsame Interaktion sein, mit der ATK-Geschwindigkeitsverstärkung bei C2 und zusätzlichem RES-Shred bei C4. Ihr letzter Platz hier ist idealerweise Bennett für den massiven ATK-Buff, den er bietet.
Zusammenfassung
Wanderer oder Scaramouche ist ein funktioneller Anemo-Carry und leistet ungefähr das, was Sie von einem On-Field-Carry erwarten würden, mit großzügiger Feldzeit.
Während seine Ausrüstung nichts Meta-definierendes ist, können seine einzigartigen Spielmechaniken ansprechend genug sein, um darauf zu würfeln.
Wie immer, wenn man den Charakter in irgendeiner Hinsicht mag und will, sollte das Grund genug sein, sich etwas zu wünschen, doch wenn es um die Gesamtstärke/den Zugwert geht, ist Wanderer insgesamt recht mittelmäßig. Abgesehen davon ist er definitiv ein einzigartiger Charakter mit lustigen Aspekten in seiner Ausrüstung.