この記事では、彼のプレイスタイル、最高のアーティファクト、武器、チームなど、ワンダラーについて知っておくべきことをすべて説明します。
ワンダラーは非常に期待されている限定5つ星のアネモ触媒であり、ユニークな空中ゲームプレイを誇り、フィールド上での簡単なキャリーとして機能し、通常攻撃とチャージ攻撃を利用してダメージを与えることができます。さらに、Wanderer は Anemo キャラクターの利点にもアクセスでき、Viridescent Venerer と Swirl リアクションを利用できます。
活躍する人材
通常攻撃 – ユウバン・メイガン
通常攻撃
風刃による最大3回の攻撃を行い、アネモダメージを与える。
チャージアタック
一定量のスタミナを消費し、高い風圧を蓄積し、短い詠唱時間後に範囲アネモダメージを与えます。
急降下攻撃
アネモの力を呼び起こし、ワンダラーは空中から地面に向かって急降下し、進路上のすべての敵にダメージを与えます。地面に衝突すると範囲アネモダメージを与えます。
クールなアニメーション付きの 3 ヒットの範囲アネモ DMG 攻撃。ワンダラーのダメージ貢献の大部分は、ウィンドフェイバー状態にあるときにこの才能から得られます。そのため、レベルに関しては他の才能と同等かそれ以上に重要です。 [人材の優先順位を参照]
エレメンタルスキル 羽根牙:風の歌
風の力を集中させて大地の束縛から解放され、範囲アネモダメージを与えてから空中に飛び上がり、ウィンドフェイバード状態に入る。
風に恵まれた
ワンダラーはこの状態では突進攻撃を実行できません。通常攻撃とチャージ攻撃を使用すると、それぞれクウゴ:不翔弾、クウゴ:トウフカイに変換されます。与えるダメージと範囲が増加し、ダメージはそれぞれ通常攻撃ダメージとチャージ攻撃ダメージとみなされます。 Kuugo:東風会はスタミナを消費しません。
ワンダラーはこの間ずっとホバリングします。この状態がアクティブである間、ワンダラーの動きには次の特性が得られます。
- このホバリング状態を維持するために永続的に空力ポイントを消費します。
- スプリント時、ワンダラーが空中で加速するには追加の空力ポイントが消費されます。スプリントを保持すると、速度を維持するために持続的に空力ポイントを消費します。この効果は彼のデフォルトのスプリントを置き換えます。
- ジャンプすると空ゴ力ポイントを消費してホバリング高度を上げます。ジャンプを押し続けると空悟力ポイントを継続的に消費し、ホバリング高度を上げ続けます。
空力ポイントがなくなると風有利状態は終了します。
Windfavored の持続中に 2 回目のキャストを行うと、Windfavored も終了します。
キャストすると、アネモ DMG のインスタンスを処理し、空中に浮くことができる状態にします。また、この状態にある間、通常/チャージ攻撃の DMG が増加します。この状態はWindfavoredと呼ばれます 州。さらに、通常のスタミナバーに代わる別のスタミナバー「空力ポイント」を獲得します。この状態ではスタミナ バーが自然に減少し、ダッシュやスプリントを行うとさらにポイントが減少します。
この才能と通常攻撃の才能は密接に関係しており、十分なリソースがあれば理想的には両方を同じレベルにしたいと考えます。
エレメンタルバースト 狂言 五つの儀式劇
大気を単一の真空に圧縮し、すべての問題を粉砕し、範囲アネモ DMG の複数のインスタンスを処理します。
スキル「はねが・風の詩」により風有利状態になっている場合、詠唱後に風有利状態が解除されます。
アネモDMGが複数あるとはいえ、ダメージを与えるだけのシンプルなタレント。一度バーストをキャストすると、Windfavored 状態が終了することに注意してください。タレントレベルの優先順位に関しては、彼のバーストがローテーションにどのように組み込まれるか、そしてそれが彼のダメージ貢献にどれほど価値があるかにより、このタレントは最後に優先される可能性があります。 [才能優先/エネルギー再チャージセクションを参照]
キャラクターの才能の優先順位
ワンダラーの人材の優先順位を簡単に示します。
通常攻撃>エレメンタルスキル>エレメンタルバースト
ここでは通常攻撃とそのスケーリングが優先されます。彼のエレメンタル スキルの才能レベルは通常攻撃に DMG ボーナス バフのみを提供し、個別のスケーリングは提供しないためです。つまり、ウィンドフェイバード状態での攻撃は依然として通常攻撃レベルからスケールオフされます。
彼のエレメンタルバーストは、通常/チャージ攻撃と比較してダメージ貢献の大きな部分を占めておらず、通常はいずれにしても1回転おきにキャストされるため、最後に優先順位を付けることができます。
キャラクターベストコンボ
Windfavored 状態の間は、N2/N3 と Charge Attack ウィービングの組み合わせで十分です。さらに、かなりの量のスパムを収めることができるため、チャージアタックスパムも選択できます。 [スパム送信時は約 12 ~ 13 人の CA]
受動的な才能
アセンションステータス
ワンダラーを昇格させると、クリティカル率が増加します。
再臨:翡翠の主張の花
Hanega: Song of the Wind が解き放たれたときに Hydro/Pyro/Cryo/Electro と接触した場合、Windfavored 状態のこのインスタンスは接触した要素に応じてバフを取得します。
- ハイドロ:空剛力ポイントの上限が20増加します。
- パイロ:攻撃力が30%増加します。
- クライオ:クリティカル率が20%増加します。
- エレクトロ:通常攻撃とチャージ攻撃が敵にヒットすると、エネルギーが0.8回復します。この方法でエネルギーは 0.2 秒ごとに回復できます。
これらのバフは最大 2 種類まで同時に適用できます
エレメンタル スキルを発動する際に作用する要素に応じて、ウィンドフェイバード状態にある放浪者に最大 2 つのバフを与えるパッシブです。
特に 2 つのバフの恩恵を受けようとしている場合、どの要素に接触するかを保証するのは比較的難しい場合があり、チームドラフト時にこのパッシブに依存することは一般的に優先事項として推奨されません。
そうは言っても、要素の優先順位は次のようになります: Pyro > Hydro > Electro > Cryo。
第4再臨: ゲイルズ・オブ・レヴェリー
ワンダラーが風有利状態で空吾:風翔断または空吾:東風改で相手を攻撃すると、16% の確率で降下効果を得ることができます。次回、風有利状態で放浪者が空中で加速すると、これが発生します。効果は削除され、この加速インスタンスは空剛力ポイントを消費せず、攻撃力の 35% のアネモダメージを与える 4 本の風の矢を放ちます。
この効果を発生させないクウゴ:不翔弾とクウゴ:トウフカイのそれぞれについて、それらのタイプの次の攻撃が発生する確率が12%増加します。効果演出の計算は0.1秒に1回行われます。
要約すると、Windfavored 状態での通常攻撃とチャージ攻撃には降下効果を発動するチャンスがあります [その後の攻撃により発動確率が増加します]。
降下効果が達成されると、次のダッシュは風有利状態のスタミナ バーからポイントを消費せず、それぞれの攻撃力の 35% をアネモ DMG として与える 4 本の風の矢を放ちます。
基本的に、この状態で回避/I フレームを実行すると、スタミナを消費せずに追加のダメージを得ることが最も理想的です。
ユーティリティパッシブ: 渦巻く風をかき鳴らす
弓と触媒を上昇させるときに消費するモーラが50%減少します
星座
星座の場合と同様に、すべての 5 つ星ユニットは c0 で完全に機能します。一般に星座とその星座が提供するものは、必要とされるものとは程遠いものです。
ワンダラーの星座は、他の 5 つ星と同様に、通常、ダメージ、クリアタイム、または生活の質の面で不必要な増加をもたらします。
コンスタレーション値は、コンスタレーションよりもはるかにアカウントに影響を与える可能性がある、完全に異なるキャラクターではなく、キャラクターの別のコピーを取得することで失う価値を考慮していることに注意してください。
- C1: 低影響
- C2: 低/中程度の影響
- C3: 低影響
- C4: 低影響
- C5: 影響が少ない
- C6: 低衝撃
星座1 – しょばん:派手な羽飾り
風有利状態の時、放浪者のクウゴ・風翔団とクウゴ・東風改の攻撃速度が10%アップする。
さらに、パッシブタレント「ゲイルズ・オブ・レヴェリー」が放つ風の矢で攻撃力の25%を追加ダメージを与える。まずパッシブタレント「夢想の疾風」をアンロックする必要があります。
ATK 速度が単純に増加し、A4 インスタンスからのダメージが増加します。基本的に、ワンダラーはウィンドフェイバード状態でより多くの通常攻撃に適合できるようになります。
星座 2 – 二番: 白い波の中の月明かりの島
Windfavored 状態の場合、Kyougen: Five Ceremonial Plays では、このスキルを使用したときの空剛力ポイントの最大値と空剛力の現在の能力との差のポイントごとに、ダメージが 4% 増加します。
この方法により、狂言・五つの儀式劇のダメージを最大200%増加させることができます。
彼のエレメンタルバーストをわずかに関連性を高め、核攻撃能力を与える星座。この星座による DMG% の増加により、DMG 増加を最大化するには、Windfavored 状態のスタミナ バーがなくなりそうになったらバーストする必要があります。
星座3 – 三番:月の花のクセマイ
狂言・五つの儀式のレベルが3上がります。
最大アップグレードレベルは15です。
彼のエレメンタルバーストに対する直接的な才能の増加。いずれにせよ、彼のダメージ貢献の大部分はエレメンタルバーストから来ているわけではありません。
星座 4 – 四番:春への漂流
「ハネガ:風の歌」を発動する際、パッシブタレント「翡翠の主張の花」が発動すると、キャラクターは接触した属性タイプに応じたバフを獲得し、さらにランダムな未発動バフも獲得します。このような対応する属性バフは最大 3 つまで同時に存在できます。
最初にパッシブタレント「翡翠の主張の花」をロック解除する必要があります。
RNG への依存と、非常に高いコンスタレーションであるため、これは無視できる場合があります。決して重要な星座ではありません。
星座5 – マツバン:海外から来た古代の照明者
羽根牙~風の詩~のレベルを3上げます。
最大アップグレードレベルは15です。
彼のエレメンタルスキルに対する直接的な才能の増加。それは才能に彼のWindfavored状態の攻撃に対して増加したDMGボーナスを与えるだけです。
星座6 – 修験:カーテンの憂いの揺れ
放浪者が風有利状態で空吾・不翔弾を相手に積極的に攻撃すると、以下の効果が発生します。
- ヒットした位置にクウゴ:不翔弾を追加で与え、攻撃の元のダメージの40%を与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされます。
- 放浪者の空剛力ポイントが40以下になると4ポイント回復。この方法で空力ポイントは0.2秒に1回回復できます。この回復は、Windfavored の 1 つの期間内に最大 5 回発生する可能性があります。
Windfavored 状態の間、放浪者の通常攻撃に追加のダメージを与えるとともに、別のスタミナ バーへのポイント回復の形でその状態に長く留まることができます。
より多くの被害事例と生活の質も提供する、もう 1 つの単純な星座です。あまりクレイジーなことは何もありません。
プレイスタイル
ワンダラーは非常に単純なオンフィールドキャリーのプレイスタイルを持っています。彼のダメージの大部分はウィンドフェイバリット状態での攻撃から得られ、エレメンタルバーストは理想的には1回転ごとに組み込まれます。
彼は空中では非常に脆弱であるため、チームをドラフトする際には妨害耐性/シールドを考慮する必要があることに注意してください。
アーティファクト
デザートパビリオンクロニクル4個
ワンダラーのために作られたアーティファクト セットで、フィールド上のキャリーとしてプレイしたときにスロットで最高のパフォーマンスを発揮します。パッシブは彼のプレイスタイルとうまく相乗効果を発揮し、ATK 速度と通常攻撃とチャージ攻撃の DMG% を与え、まさに彼がダメージを与える方法です。
注連縄の追憶 4個
セットボーナスの注意点にもかかわらず、ワンダラーの非常に堅実なセット。彼のバーストはローテーションではそれほど重要ではなく、理想的には1回転ごとにキャストされるため、エネルギーの消耗はワンダラーにとってそれほど有害ではなく、セットボーナスから得られるバフには非常に価値があります。
紫色ベネラー 4 個
ワンダラーがソロのアネモであり、セットボーナスからの細切れを高く評価するフィールド外のDMGディーラーとペアになっているチームで実行可能なセット。ワンダラーの個人ダメージに焦点を当てるのではなく、チームのバフを強化するための強力なオプションです。
アネモ DMG 2 個 + 攻撃力 2 個
前述の 4 点セットにアクセスするまでの放浪者の優れたプレースホルダーです。非常に簡単で、キャリーとしてかなりの統計を彼に与えます。ここでは詳しく説明することはありません。
主要統計
- サークレット:クリティカル率/ダメージ
- 砂: ATK%
- ゴブレット:アネモダメージボーナス
サブ統計
優先順位を付けるサブ統計の順序は次のとおりです。
- クリティカル率/ダメージ
- 必要までのER/ATK%
エネルギーリチャージ
ワンダラーのエレメンタルバーストは、すべてのローテーションでキャストすることを保証するほど必要ではありません。そのシナリオの ER 要件が高すぎて、しきい値を満たそうとすると攻撃的な統計を失うことになるからです。
これは、ダメージの大部分がウィンドフェイバリット状態での攻撃から得られるため、1 回転おきにバーストするのが非常に最適であることを意味します。ファボニウス武器保持者と C6 ファルザンは ER の問題をわずかに回避できることに留意してください。そうは言っても、彼の ER の要件の大まかな見積もりは次のとおりです。
1回転おきにバースト: 100-130% [注連縄がなければERサブステータス0で済む]
回転ごとにバースト: 170% 以上
兵器
5つ星武器[ファルザンのペアを想定]
トゥライトゥラの追悼
ワンダラーの代表的な武器であり、ほとんどのシナリオでスロットで最高の武器です。この武器はクリティカル DMG、ATK 速度、および DMG% を提供します。これらはすべてワンダラーのようなキャリーにとって非常に優れており、彼のプレイスタイルとキットの機能とうまく相乗効果を発揮します。
塵の記憶
彼の署名以外のワンダラーズの最強の武器オプションの 1 つ。パッシブのおかげで、この武器はシールドされている限り、[彼のシグネチャーを除けば] 5 つ星の代替武器よりも優れた性能を発揮します。
シールドされていない場合でも、この武器はスカイウォード アトラス/失われた祈りと同様の性能を発揮するため、この武器は全体的に強力なオプションとなっています。
ワンダラーは特に空中にいるときに非常に脆弱になる可能性があるため、とにかくシールドとうまく相乗効果を発揮し、この武器の実行可能性を高めます。この武器には ATK のサブステータスがあるため、この武器を外部の ATK ソースと組み合わせることはお勧めできません。ステータスの配分をより最適化するには DMG% ソースを使用することをお勧めします。
スカイウォード アトラス
パッシブからの DMG% を持つもう 1 つの ATK 重武器である Wanderer の確実なオプションです。この武器は主に、OK Procable パッシブを備えたワンダラーのステータス スティックとして機能します。この武器には ATK のサブステータスがあるため、この武器を外部の ATK ソースと組み合わせることはお勧めできません。ステータスのより最適な配分のために DMG% ソースを使用することをお勧めします。シールドなしでは失われた祈りと塵の記憶と同様のパフォーマンスを発揮します。
聖なる風への失われた祈り
クリティカルサブステータスとパッシブが彼のフィールドキャリープレイスタイルとうまく相乗効果を発揮するため、ワンダラーにとってもう一つの堅実な武器の選択肢です。シールドなしの Skyward Atlas および Memory of Dust と同様のパフォーマンスを発揮します。
神楽の真実
ワンダラーはパッシブと互換性がないため、ほとんどの場合純粋に統計スティックとして機能する、弱い 5 つ星のオプションの 1 つ。ワンダラーは通常、スタックを 1 つしか獲得できません。これは、パッシブから価値を完全に得ることができないことを意味します。それでも機能的なステータススティック。
4つ星武器
ウィドシス
この武器は価値を判断するのが少し難しいです。 R5 で ATK/DMG% の曲を入手できると仮定すると、この武器は彼のシグネチャーを除けば 5 つ星の代替品に匹敵します。
たまたまEMソングを取得すると、この武器は非常に激しく落ち、この武器は本質的に一貫性がなくなります。この武器は、バフの外部ソースを混ぜるとさらに不安定になる可能性があります。
たとえば、ベネットのようなATKバフと組み合わせてATKソングを取得することは、DMGボーナスソングよりも好まれません。それでも強力なオプションであり、5 つ星のオプションを持っていない場合、ほとんどのプレイヤーが使用すべき武器です。
ソーラーパール
平均的なウィドシスの想定に似た武器。基本的には、フロントロードの要素のない、Widsith の一貫した代替品です。全体的には少し弱いですが、たまたま EM の曲が入っていれば Widsith よりも優れている可能性があります。一貫性を重視する場合、それは全体的に実行可能な武器です。
ドドコ物語
たまたまそれを持っている場合は、確実な武器のオプションです。パッシブであるため、スパムチャージ攻撃は、そこから価値を得るためにここでより重要です。カグラの Verity と平均的な Widsith の仮定に匹敵します。
ブラッククリフメノウ
主に非常に条件付きのパッシブを備えた統計スティックとして機能する F2P オプション。他に何も持っていない場合、放浪者にとっては問題ない武器の選択ですが、推奨されません。
チーム/相乗効果
このセクションでは、いくつかのチーム例とともにシナジーについて説明します。現時点でのチームの強さを測るニュアンスがあり、ファルザン以外の構成枠組みは非常に柔軟であるため、チームを固めることよりも相乗効果を重視することが重要なポイントです。
放浪者/ファルザン
ここでは非常に単純な相乗効果が得られます。ファルザンのようなアネモのサポートは、当然のことながら、ワンダラーのようなアネモのキャリーとうまく相乗効果を発揮します。ワンダラーのチームのほとんどは、特にC6では、何の疑問もなくファルザンを望んでいるだろう。
放浪者ベネット
ワンダラーが A1 パッシブから得られる統計から恩恵を受けるために、ベネットのバフ機能に加え、治癒と自己パイロの提供によるもう 1 つの一般的な相乗効果のペア。
ワンダラー + サステイン
ワンダラーは空中では非常に脆弱であるため、彼のチームではシールド/中断耐性が非常に価値があります。 Windfavored 状態中に中断されたりよろめいたりすると、DMG 出力に悪影響を及ぼします。
ZhongliとXingqiuは、中断耐性/ダメージ軽減と彼のコンプにシームレスにフィットするため、ここでは理想的な選択肢ですが、何らかの形のサステインを備えたユニットであれば十分に機能します。 【レイラ/ディオナ等】
ダブルハイドロ
ダブルハイドロコアの性質によりワンダラーにとって非常に強力な単一ターゲットチームであり、ワンダラーはファルザンの助けを借りてかなりのダメージを提供します。ここでの Xingqiu は、必要とされる中断耐性/ダメージ軽減を提供する統合者の役割も果たしています。
ハイパーキャリー
チームができるだけ多くのダメージを与えるためにワンダラーをバフすることに集中する単純な構成。チームはファルザン + ベネットで構成されており、最後のスロットはさらにバフを強化するためのユン ジン、または必要に応じて中断耐性のためのゾンリーです。
トリプルアネモ
ユニットの最適な配分というよりは、むしろ楽しいチームです。ファルザンの放出により、アネモのバッファーは、このようなチームが機能できる点で非常に価値があることが判明しました。
ワンダラー/ファルザンは言うまでもなく、3 番目のアネモはカズハまたはジャンです。たまたまジャンに星座があれば、C2でATK速度バフ、C4で追加のRESシュレッドが得られるので、楽しいインタラクションになる可能性があります。ここでの最後のスロットは、大規模な ATK バフを備えたベネットが理想的です。
まとめ
ワンダラーまたはスカラムーシュは、機能的なアネモ キャリーであり、十分なフィールドタイムでフィールド上のキャリーに期待されるものとほぼ同じパフォーマンスを発揮します。
彼のキットにはメタ的な定義は何もありませんが、彼のユニークなゲームプレイ メカニクスは魅力的です。
いつものように、キャラクターの何らかの側面が好きで欲しいのであれば、それはそれを望む十分な理由になるはずですが、全体的な強さ/魅力の価値に関して言えば、ワンダラーは全体的に非常に平凡です。そうは言っても、彼はキットに楽しい側面を備えたユニークなキャラクターであることは間違いありません。