Genshin Impact のバージョン 1.1 で最初にリリースされた Venti は、依然としてゲーム内で最強のハタであり、4.1 アップデートで戻ってきました。そこで、最高のアーティファクト、武器、チームなどを詳しく説明した Venti の構築ガイドをご紹介します。
ヴェンティは原神 v4.1 の第 2 フェーズで再び限定バナー プールに戻りました。彼はオリジナルのセブンズの 1 人で、過去 3 年間にいくつかのバナーに登場しました。
モントシュタットで入手できる最高級のワインに執着していないときは、ヴェンティは酒場でラム酒と引き換えに歌を演奏したり韻を踏んだりすることができます。ヴェンティは原神の最初の限定バナーで、当時は異常に強かったです。
Venti の最高のビルドについて知っておくべきことはすべてここにあります。
- Genshin ImpactでVentiをプレイする方法
- 原神におけるヴェンティの能力について説明
- Genshin ImpactのVentiに最適な武器
- 『原神』のヴェンティに最適なアーティファクト
- 原神におけるヴェンティのベストチームとローテーション
Genshin ImpactでVentiをプレイする方法
『原神』のヴェンティは、群衆制御に特化したアネモのサポートキャラクターです。彼が働いているとき、あなたは文字通り後ろに座って、エレメンタルバーストを使用して働いているアネモ・アルコンの渦巻く怒りを眺めることができます。
ただし、ヴェンティの圧倒的に優れた能力には根底にある点が 1 つあります。それは、彼の渦に引き寄せられるには敵が軽くなければならないということです。
HoYverse は通常、キャラクターを弱体化するためにリタッチをしないため、開発者は代わりに、ゲーム内のほとんどの新しい敵を Venti のエレメンタル バーストで立ち上がらせないほど重くすることにしました。これにより、酒好きの彼はスパイラル アビスの新しいMob、そしていつものようにボスに対して以前ほど効果的ではなくなりましたが、それでも適切な配置で彼を機能させることができます。
群衆のコントロールに大きな強みを持つアネモのキャラクターであるヴェンティの主なプレイスタイルは、エレメンタル バーストを使用して敵をグループ化することです。 Viridescent Venerer を通じて特定の要素をバフします。本当にそれだけです。
原神におけるヴェンティの能力について説明
通常攻撃
ヴェンティの力のほとんどはエレメンタルバーストから来ているため、ヴェンティの通常攻撃は役に立ちません。彼の通常攻撃を何か意味のあることをするために使用する例は事実上ありません。それが役に立つのは、彼のスキルとバーストのクールダウンを待つときだけです。
通常攻撃の場合は、モンドシュタットのアルコンがモンドシュタットに対して行うふりをしていることを実行してください。無視してください。
エレメンタルスキル – スカイウォードソネット
Venti には 2 つのエレメンタル スキルがあり、1 つはボタンを押すだけで、もう 1 つはボタンを押し続けると発生します。
ホールド ワンは、AoE の軽量の敵と一緒に空中に打ち上げます。このバリアントはオープンワールドの探索でのみ役に立ち、戦闘での使用例はほとんどありません。
シンプルなプレス版の方がはるかに重要です。これには 2 つの使用例があります。
- エレメンタルバーストが利用できない場合に、これを使用して Viridescent Venerer バフを発動します。
- エレメンタルバースト用のパーティクルを生成し、わずかなダメージを与えます。
エレメンタルバースト – 風のグランドオード
Venti のエレメンタル バーストは、彼のキットの最も重要な部分です。バーストの際、ヴェンティは船首の先端から前方に渦を投げます。そして、それは次のとおりです。
- 一定範囲内の敵を吸い込みます。
- バースト中にアネモに 20 回のダメージを与えます。
- 要素を注入することができ、注入すると追加の 16 ティックのダメージが与えられます。
最大の効果を得るために敵を吸い込む必要がある場合、これは多大なダメージです。その重要性を考えると、クールダウンからバーストを開始できるように十分なエネルギー リチャージがあることを確認する必要があります。
Genshin ImpactのVentiに最適な武器
終末へのエレジー
終末へのエレジーはヴェンティの代表的な武器であり、彼のスロットで最高の武器でもあります。エレジーはエネルギーリチャージのサブステータスを提供し、バースト依存のヴェンティにとって有益です。そのパッシブは、Venti 自身のダメージを高める直接の Elemental Mastery を付与します。
パッシブのもう 1 つの部分は、使用者のバーストまたはスキルが敵に 4 回ヒットしたときに、パーティ メンバー全員に ATK と EM バフを与えます。ヒットごとに 0.2 秒のクールダウンがありますが、ヴェンティはパッシブを簡単に発動できます。ヴェンティは主にサポート キャラクターでもあるため、このパッシブによりサポートがさらに優れています。
Stringless は Venti のスロットで 2 番目に優れていますが、純粋に DPS を向上させるだけであり、サポート機能は提供しません。 EM のサブステータスは Venti のダメージを増加させ、パッシブはエレメンタル スキルとエレメンタル バーストに直接バフを提供します。
ファボニウス・ウォーボウ
Favonius シリーズの武器は、迷った場合や選択肢がない場合に、ほとんどのサポート キャラクターに叩きつけることができます。彼らはエネルギーリチャージのサブステータスを持っており、彼らのパッシブはパーティー全体のエネルギー問題をさらに解決します。ほとんどのサポート キャラクターはヴェンティのようにバーストに依存しているため、主要な武器が利用できない場合は当然の選択になります。
レイブンボウ
レイブンボウが言及される唯一の理由は、それが 3 つ星の武器であるため、F2P に非常に適しているからです。 Venti で機能する EM のサブ統計があります。
パッシブはハイドロまたはパイロの影響を受ける敵にダメージ ボーナスを提供します。これを発動するのはそれほど難しくありません。チームに前述のエレメンタル キャラクターが必要なだけです。ヴェンティは EM に重点を置いているため、スワールできるようにさまざまな要素のキャラクターを配置する方が常に良いです。
Venti のその他の武器オプション 原神 スカイウォード ハープ、モウンズ ムーン、アレイ ハンターが含まれます。
『原神』のヴェンティに最適なアーティファクト
最高のアーティファクトの詳細に入る前に、留意すべき重要な点をいくつか説明しましょう。これらは、確認すべき数値や統計の一部にすぎません。
- Venti にとっては CRIT よりも EM の方が優れています。構築も非常に簡単で、EM を叩くだけです。
- ファボニウスなどの CRIT が必要な武器を使用する場合は、CRIT に関する統計も確認してください。
- 理想的には、エネルギー再充電は 170% ~ 200% 以上である必要があります。
- EMとエネルギーリチャージの両方が優先されるため、サンド、ゴブレット、サークレットを適切に使用してください。
- 最善のシナリオは 3 つの EM をすべて使用することですが、ER が不足している場合は、メインの ER 統計を持つ EM を使用します。
- ゴブレットの場合、アネモダメージでもEMと同様の出力が得られます。
- DPS またはサブ DPS を使用している場合は、以下を使用します。
- ATK% 砂
- アネモ DMG ゴブレット
- CRIT率またはダメージ(どちらか小さい方)
紫色ベネラー 4 個
- 2ピースボーナス:アネモダメージボーナス+15%増加
- 4 ピース ボーナス: Swirl DMG が 60% 増加し、エレメントに Swirl が注入されると、そのエレメントに対する敵の耐性が 10 秒間 60% 減少します。
ここにあるものはすべて、Venti と彼のチームにとって有益です。 Anemo DMG は EM と同じスケールであるため、2 個のボーナスが機能し、4 個は実質的に Venti で入手できる最高のものになります。ヴェンティ自身のダメージを強化するだけでなく、チームメイトにも役立ちます。
VV は、Kazuha のようなほとんどの Anemo サポートにとって頼りになるアーティファクトです。 VV は、高い属性ダメージを与える (または依存する) キャラクターと組み合わせるのが最適であることに留意してください。物理ではダメです。
VVを使用する場合は、抵抗を減らしたい要素を適用してから、Ventiのスキルまたはバーストを使用して渦を巻いて抵抗のシュレッドを実行します。
断絶された運命の紋章 4 個
- 2ピースボーナス: エネルギーリチャージが +15% 増加します
- 4ピースボーナス:エレメンタルバーストダメージをエネルギーリチャージの25%増加させ、最大75%のダメージボーナス
これは、ダメージを増加させるだけのスロットでヴェンティの 2 番目に優れたスロットです。以前は、Venti のチームの VV ほど良くはありませんでした。ファルザンの導入により、エンブレムは実行可能な代替手段となり、敵が彼のバーストによって吸い込まれることができるという条件で、ダメージディーラーとしてヴェンティに使用できます。
Venti のその他のオプションは次のとおりです。
- EM ビルドの場合
- グライド ドリームズ 4 個
- 4pcインストラクター。
- インストラクターと他のEMセットの2個をペアリングします。
- DPS用
- 2 個の Viridescent Venerer と ATK% 提供セットの組み合わせ。
原神におけるヴェンティのベストチームとローテーション
『原神』でのヴェンティのリリース以来のベストチームは次のとおりです。 モルガナ(ヴェンティ、ガニュー、ディオナ、モナ)、 彼のバーストによって敵をグループ化できるコンテンツでは依然として強力です。チームは、Venti に 4 枚の Viridescent Venerer がいるときに最も効果的に機能します。
Genshin ImpactにおけるVentiの最高のチームの完全な内訳は次のとおりです。
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最高のチーム: ヴェンティ — ガニュ — ディオナ — モナ
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回転:
- ディオナのエレメンタルスキル
- ガニュの属性スキル
- ガニュー エレメンタルバースト
- ヴェンティのエレメンタルスキル
- ヴェンティ エレメンタル バースト
- モナエレメンタルスキル
- モナエレメンタルバースト
- ガニューチャージアタック
- 繰り返す。
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回転:
- 代替案: ディオナの場合はシェンヘまたはカエヤ、モナの場合はココミまたはシンチウ。
他のチーム:
- ヴェンティ — フィッシュル — 興丘 — 中壢
- 代替案:フィッシュルには雷電またはヤエ、星丘にはココミまたはイェラン、そして中壢が必要ない場合は任意の攻撃オプション。
ヴェンティとカズハをペアにして、残りの 2 つのスロットを単属性にすることもできます。機能する可能性のあるチーム:
- ヴェンティ — カズハ — 同じ要素 — 同じ要素
- ヴェンティ - カズハ - 雷電 - ヤエ
- ヴェンティ — カズハ — ベネット — クレー
- ヴェンティ — カズハ — シンチウ — イェラン
- ヴェンティ — カズハ — ベネット — ファルザン
- これは、Venti のメインまたはサブ DPS チームのようなものです。ヴェンティとカズハが主なダメージディーラーであり、ファルザンとベネットがそれらをバフします。もっと優れたチームはあるのに、なぜそうしないのでしょうか?
Venti が機能するときは、チームについてあまり心配する必要はありません。 Venti、Raiden、Zhongli、Nahida のフルアルコン チームでプレイしても、Spiral Abyss をクリアできるでしょう。しかし、敵は彼のバーストに吸い込まれなければなりません。そうでなければ、Venti を強くするのは少し大変です。
アーカシュ・レグミ編集