元素反応は、原神を他のアクション RPG と区別する重要な機能です。ゲーム内の各キャラクターは 7 つの要素の 1 つに関連付けられており、その要素能力を利用するとチームのダメージ出力を大幅に向上させることができます。チームを編成する際に要素の多様性を考慮することは重要ですが、要素だけを超えてキャラクターの能力間の相乗効果を考慮することも重要です。
原神の要素反応を理解することは、ゲームを成功させるための重要な要素の 1 つですが、それだけが唯一の要素ではありません。また、プレイヤーは、ゲームの最も難しいコンテンツを克服するために、回避やブロックなどの仕組み、および強力な装備やアーティファクトを備えたよく構築されたキャラクターをしっかりと理解する必要があります。
元素反応
変革的
変容的な反応はまったく異なります。これらは、攻撃による総ダメージを単に 2 倍にすることとは大きく異なることを達成することがよくあります。変身反応は、才能レベル、CRIT、DMG% ボーナス、ATK、その他の従来のダメージ要素にも影響されませんが、変身反応がダメージを与える場合、相手の抵抗によって増幅されます。
それらはトリガーのエレメンタルマスタリーとレベルにのみ依存します。その結果、変容反応に特化したキャラクターは、エネルギー再充填基準を満たしながら、レベルを 90 に上げ、エレメンタル マスタリーを可能な限り 1,000 に近づける必要があります。さらに、これらの反応は、ダメージの点で他のタイプの攻撃とは異なります。
変態反応には次のようなものがあります。
咲く
この反応によりデンドロコアが形成されます。 地上で。数秒後、それは自動的に爆発し、影響範囲内で爆発に巻き込まれた全員にデンドロダメージを与えます(ダメージのほんの一部をあなたが受け取ります)。それはデンドロのときに起こります Hydroと相互作用します。
バージョン
パイロを使う場合 以前にセットアップしたBloom Coreで、 Burgeon 起こります。ブルームから作られたデンドロコア バーストし、爆発に巻き込まれた全員の影響範囲にデンドロ ダメージを与えます (ダメージのほんの一部をあなたが受け取ります)。
燃焼
この反応は、 Pyro要素が存在する場合に発生します。 そしてデンドロ 交流する。デンドロの影響を受けた敵や草原にパイロ ダメージを与えている場合でも、バーニング それを踏むすべてのもの(あなたのキャラクターも)に影響を与えます。 Burning の影響を受けると、2 ユニットの Pyro を受け取り、1 秒あたり 4 回の Pyro ダメージを経験します。反応を持続させるには、デンドロを再適用する必要があります。
結晶化する
この反応は、要素がGeoと相互作用するときに発生します。地面にクリスタルを生成し、それを拾い上げて小さな盾を構築するのに使用でき、壊れたり自然に朽ちたりするまで害を防ぐことができます。シールドの耐久性と長さはレベルとエレメンタル マスタリーによって決まり、ジオが反応した元素に対してより強力な保護を提供します。
帯電
この反応により、ハイドロの両方が可能になります。 そしてエレクトロ 敵が帯電している限り、敵の上に存在します。エレクトロチャージが長く続くほど、時間の経過とともに与えるダメージは大きくなります。しかし、この反応は制御が難しいことで知られています。
凍った
アナと雪の女王 反応は、トリガーのエレメンタルマスタリーとレベルによって決定される期間、敵を動けなくします。同じ敵にハイドロとクライオの両方のオーラが存在することも可能です。追加のダメージは与えられませんが、凍った敵の HP を削り取るのに十分な時間をプレイヤーに与えることができます。
ハイパーブルーム
この反応は、電気要素が作用すると起こります。 ブルームコアと相互作用します。バージョンのように爆発する代わりに、単一のターゲットに向かって飛んでデンドロにダメージを与えるホーミングミサイルになります。
過負荷
この反応は爆発を引き起こし、効果範囲内の敵にパイロ ダメージを与え、場合によっては爆発範囲内に捕らえられたMobを推進させます。この反応は、パイロとエレクトロのときに起こります。 要素が反応します。
粉々になった
この反応は鈍的な攻撃をしたときに起こります。 ジオ要素から、クレイモア、爆弾などがアナと雪の女王に着陸します 敵。追加のダメージを与えますが、敵の凍結効果も解除されます。
超電導
この反応はクライオ時に起こります。 そしてエレクトロインタラクション。小さな爆発を引き起こし、狭い範囲の敵にダメージを与えます。 12秒以内に超電導の衝撃を受けたもの 物理耐性がある 40%削減されました。これは、属性ダメージではなく物理ダメージに集中するユーラのようなキャラクターにとって理想的です。
渦巻き
この反応は、アネモが発生したときに発生します。 Geo を除く他の要素と相互作用します。二次要素を効果範囲内の近くの敵に広げます。渦巻き 4個のViridescent Venererアーティファクトセットを運ぶと、指定された期間、ダメージが60%強化され、耐性が40%減少します。
増幅する
増幅反応は最も理解しやすいものです。これらは単純に全体的なダメージに乗数を追加するだけでなく、関与するキャラクターの 1 人のエレメンタル マスタリーも考慮します。つまり、すでに与えていたダメージをさらに拡大してしまうのです。 Amplifying Reactions は、トリガー キャラクターの DMG% と CRIT 統計からも恩恵を受けます。
これらの反応には次のようなものがあります。
蒸発させる
この反応は、 Hydro がPyroと相互作用すると発生し、ダメージが 2 倍になります。この反応により消費されるエレメンタル ゲージ ユニットが少なくなり、より多くの反応が可能になります。
逆ベイプ
この反応は、 PyroがHydroに適用されると発生し、ダメージが 1.5 倍になります。
溶ける
この反応は、 Pyro がCryoと相互作用するときに発生し、ダメージが 2 倍になります。
リバースメルト
クライオ時 そしてパイロ 相互作用すると、リバースメルトが発生します。逆ベイプと同様に、この反応ではエレメンタル ゲージ ユニットの消費が少なくなります。
順反応はより高いダメージ倍率を引き起こすため優れていますが、逆反応は 実際にはより実行可能です。これらの反応により、より多くのインスタンスが発生する可能性があり、当然、より多くの損害が発生します。
触媒する
3.0 がリリースされた後、ついに Sumeru と Catalyze の反応を調査することが許可されました。この限られたグループの反応は、変形反応や増幅反応とは異なるダメージに影響を与えるため、独自のカテゴリに値します。
クイックン
Quicken が最初に反応し、 Dendro がElectroと対話したり、その逆が行われます。これが起こると、敵はQuickenオーラを獲得します。クイック化された敵に対して Electro または Dendro を使用すると、通常の攻撃ダメージに加えて、追加ボーナスまたはフラット ダメージ ボーナスを受け取ります。
悪化させる
加速された敵にエレクトロが適用されると、悪化が発生します。追加ダメージはキャラクターのレベル倍率の 1.15 倍になります。
広める
クイック化した敵にデンドロを使用すると、スプレッド反応が発生します。これはキャラクターのレベル倍率の 1.25 倍の追加ダメージを与えます。
Catalyze を他の反応と組み合わせる場合は注意してください。他の要素がクイック化された敵に適用されると、クイックン オーラの持続時間は減少します。結果として、この反応を中心にチーム全体を構築し、同時にアネモ キャラクターを統合して対戦相手をエレクトロ ダメージに対して脆弱にすることが理想的です。
ベスト元素反応トップ 10
原神をプレイする上で元素反応が重要であることが確立されているので、ランク付けするのは当然です。追加ダメージを与えるにはどれが最適ですか?どの元素反応が最も適用しやすいでしょうか?
- 触媒する
- ハイパーブルーム
- 溶ける
- 蒸発させる
- 凍った
- 咲く
- 渦巻き
- 帯電
- 過負荷
- 超電導
Catalyze 反応がその独自性と 3 つの異なる段階によりトップの座を獲得するのは驚くべきことではありません。クイック化された敵にSpreadまたはAggravateによって与えられる追加ダメージの量は素晴らしい追加です。
一方、スーパーコンダクトは非常にニッチであるため、10位にランクされています。ほとんどの場合、ゲームではさまざまな反応で要素ダメージを与えることが期待されます。物理ダメージだけに頼るとプレイヤーの体力が大幅に制限されるし、そもそも優秀な物理DPS部隊が少ない。
本当に超電導チームを構築したい場合は、物理ダメージを直接強化する Bloodstained Chivalry セットや Pale Flame セットなどのセットがあります。
アーティファクトの推奨事項
虹色のベネラー
ゲーム内で最も破壊的なデバフに関して言えば、Viridescent Venerer は比類のないものです。 4 ピース ボーナスにより、Swirl 効果に含まれる一致する要素に対する敵の要素耐性が 40% 減少するため、アネモのサポート キャラクター向けに設計されています。
これは、Diluc、Mona、Childe、Hu Tao、または Cryo、Pyro、Hydro 要素を使用する他のキャラクターなど、Elemental Reactions に依存するキャラクターにとってダメージが大幅に増加します。ただし、機能させるためには、トラベラーの形でいつでもアクセスできる Anemo サポートが必要です。
ノブレス・オブリージュ
ノブレス・オブリージュは、できるだけ多くの属性ダメージを与えたいプレイヤーに最適です。エレメンタル バーストに重点を置き、その 2 つのボーナスによりキャラクターにバースト ダメージが 20% 増加します。
それが真に輝くのは、ユーザーがエレメンタル バーストを使用するたびに、パーティー全体に 12 秒間 20% の攻撃ブーストを与える 4 ピース ボーナスです。この効果は重複しませんが、他のアーティファクトよりもはるかに優れたステータスを持つ 5 つ星のアイテム コレクションであるため、セット全体を収集する価値があります。
紅蓮の炎の魔女
このアーティファクトは、Diluc、Hu Tao、Klee などの Pyro キャラクターに最適です。 2 ピース ボーナスはパイロのダメージを高めますが、4 ピース ボーナスは素早いエレメンタル スキルを持つパイロ ユーザーを歩くファイアストームに変えます。 4 ピースのボーナスにより、過負荷ダメージと燃焼ダメージが 40% 増加します。
ブリザードストレイヤー
2 ピースのボーナスに見られるように、Blizzard Strayer セットは Cryo キャラクター向けにデザインされています。 4 ピースのボーナスは信じられないほど素晴らしく、敵が Cryo の影響を受けているか凍結している場合、クリティカル率が最大 40% 増加します。このセットはガニューや神里アヤカなどのキャラクターに最適です。
深みの中心
代わりにエレメンタル バーストを強化するアーティファクトの恩恵を受ける Xingqui を除いて、ほとんどの Hydro DPS キャラクターはこのアーティファクト セットを必要とします。 2 ピースの場合、Heart of Depth は 15% のハイドロ DMG ボーナスを与えますが、4 ピースのセットではキャラクターに 15 秒間、通常攻撃とチャージ攻撃の DMG が 30% 増加します。